Files
gpx.studio/website/src/lib/docs/nl/toolbar/routing.mdx
2025-11-12 17:41:26 +01:00

85 lines
4.1 KiB
Plaintext

---
title: Routeplanning en -bewerking
---
<script>
import { Pencil, Route, Bike, TriangleAlert, ArrowRightLeft, House, Repeat, Trash2, CirclePlay, SquareArrowUpLeft } MYLUCIDESVELTEIMPORT;
import DocsNote from '$lib/components/docs/DocsNote.svelte';
import Routing from '$lib/components/toolbar/tools/routing/Routing.svelte';
import DocsImage from '$lib/components/docs/DocsImage.svelte';
</script>
# <Pencil size="24" class="inline-block" style="margin-bottom: 5px" /> { title }
Met het gereedschap voor routeplanning en bewerken kunt je routes te maken en bewerken door ankerpunten te plaatsen of verplaatsen op de kaart.
## Instellingen
Zoals hieronder weergegeven, bevat het dialoogvenster een paar instellingen om het routerend gedrag te beheren.
Je kunt het dialoogvenster minimaliseren om ruimte te besparen door te klikken op <button><SquareArrowUpLeft size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /></button>.
<div class="flex flex-row justify-center">
<Routing minimizable={false} class="text-foreground p-3 border rounded-md shadow-lg" />
</div>
### <Route size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Routering
Wanneer routering is ingeschakeld zullen ankerpunten geplaatst of verplaatst op de kaart worden verbonden door een route berekend op het <a href="https://www.openstreetmap.org" target="_blank">OpenStreetMap</a> wegennetwerk.
Routering uitschakelen om ankerpunten te verbinden met rechte lijnen.
Deze instelling kan ook worden omgeschakeld door op <kbd>F5</kbd> te drukken.
### <Bike size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Activiteit
Selecteer het type activiteit waarop de routes toegesneden moeten worden.
### <TriangleAlert size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Privéwegen toestaan
Wanneer ingeschakeld, zal de routering software rekening houden met privéwegen bij het berekenen van routes.
<DocsNote type="warning">
Gebruik deze optie alleen als je lokale kennis van het gebied hebt en toestemming hebt om de betreffende wegen te gebruiken.
</DocsNote>
## Plotten en bewerken van routes
Voor het maken van een route of het uitbreiden van een bestaande route kun je simpelweg klikken op de kaart om een nieuw ankerpunt te plaatsen.
Je kunt ook een bestaand ankerpunt slepen om het segment opnieuw te berekenen tussen het vorige en volgende ankerpunt.
Verder kunnen nieuwe ankerpunten worden ingevoegd tussen bestaande door over het tussenliggende segment te zweven en het ankerpunt dat verschijnt te verslepen naar de gewenste locatie.
Op touchapparaten kun je op het segment tikken om een nieuw ankerpunt in te voegen.
<DocsNote>
Bij het bewerken van geïmporteerde GPX-bestanden, wordt er automatisch een eerste set ankerpunten gemaakt.
Om het bewerkingsproces gemakkelijker te maken, worden er bij inzoomen meer ankerpunten weergegeven.
Hierdoor kan de route op verschillende detailniveaus worden bewerkt.
</DocsNote>
Tot slot kun je ankerpunten verwijderen door erop te klikken en <button><Trash2 size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 4px" /> Delete</button> te selecteren in het contextmenu.
<DocsImage src="tools/routing" alt="Ankerpunten maken het makkelijk om een route te bewerken." />
## Extra gereedschappen
De volgende gereedschappen automatiseren bewerkingen op een gemeenschappelijke route.
### <ArrowRightLeft size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Omkeren
Keer de richting van de route om.
### <House size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Terug naar start
Sluit het laatste punt van de route aan met het startpunt, door gebruik te maken van de gekozen route-instellingen.
### <Repeat size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Rondreis
Terug naar het startpunt met dezelfde route.
### <CirclePlay size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Wijzig het begin van de lus
Wanneer het eindpunt van de route dichtbij genoeg is, kan je de start van de lus veranderen door op een ankerpunt te klikken en <button><CirclePlay size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Start Loop hier</button> te selecteren in het contextmenu.