Files
gpx.studio/website/src/lib/docs/tr/toolbar/routing.mdx
2025-11-12 17:41:34 +01:00

84 lines
4.1 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
title: Güzergah planlama ve düzenleme
---
<script>
import { Pencil, Route, Bike, TriangleAlert, ArrowRightLeft, House, Repeat, Trash2, CirclePlay, SquareArrowUpLeft } MYLUCIDESVELTEIMPORT;
import DocsNote from '$lib/components/docs/DocsNote.svelte';
import Routing from '$lib/components/toolbar/tools/routing/Routing.svelte';
import DocsImage from '$lib/components/docs/DocsImage.svelte';
</script>
# <Pencil size="24" class="inline-block" style="margin-bottom: 5px" /> { title }
Güzergah planlama ve düzenleme aracı haritaya mihenk noktaları yerleştirerek güzergah oluşturmanızı ve düzenlemenizi sağlar.
## Ayarlar
Aşağıdaki gibi, araç penceresi güzergah belirleme yöntemi için birkaç seçenek içerir.<button><SquareArrowUpLeft size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /></button> tıklayarak diyalog penceresini küçülterek alandan tasarruf sağlayabilirsiniz.
<div class="flex flex-row justify-center">
<Routing minimizable={false} class="text-foreground p-3 border rounded-md shadow-lg" />
</div>
### <Route size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Güzergah
Güzergah aktif ise, haritaya yerleştirilen veya hareket ettirilen mihenk noktaları <a href="https://www.openstreetmap.org" target="_blank">OpenStreetMap</a> yol ağı kullanılarak birbirine bağlanır.
Güzergah kapatılırsa mihenk nokları birbirine bir çizgi ile bağlanır.
Bu ayar ayrıca <kbd>F5</kbd> kısayolu ile açılır veya kapatılabilir.
### <Bike size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Aktivite
Rotaların uyarlanacağı aktivite türünü seçin.
### <TriangleAlert size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Hususi yollara izin ver
Aktif iken, güzergah motoru hususi yolları da hesaplamaya katar.
<DocsNote type="warning">
Sadece söz konusu bölge ile alakalı yeterli bilginiz ve söz konusu yolları kullanım izniniz var ise bu seçeneği kullanın.
</DocsNote>
## Güzergah çizme ve düzenleme
Güzergah oluşturmak ve varolan bir güzergahı genişletmek haritaya yeni bir mihenk noktarı eklemek kadar basit.
Ayrıca var olan bir mihenk noktarını sürükleyerek öncesindeki ve sonrasındaki mihenk noktalarını bağlayan güzergah kısmını yeniden oluşturabilirsiniz.
Dahası, yeni bir mihenk noktası varolan iki noktayı birleştiren güzergah kısmının üzerinde gezinerek ve güzergahı sürükleyerek istenlen yere eklenebilir.
Dokunmatik cihazlarda, güzergah parçasının üzerine dokunarak yeni mihenk noktarı ekleyebilirsiniz.
<DocsNote>
İçe aktarılan bir GPX dosyasını düzenlerken, ilk mihenk noktaları otomatik oluşturulur.
Düzenleme işlemini kolaylaştırmak için, ne kadar haritayı yaklaştırırsanız o kadar fazla mihenk noktası gösterilir.
Böylelikle güzergah farklı hassaslık seviyelerinde düzenlenbilir.
</DocsNote>
Son olarak, mihenk noktalarını silmek için üzerlerine tıklayarak ilgili menüden <button><Trash2 size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 4px" />Sil</button> seçeneğini kullanabilirsiniz.
<DocsImage src="tools/routing" alt="Mihenk noktaları güzergahı kolayca düzenlemenizi sağlar." />
## Ek araçlar
Takip eden araçlar bazı güzergah düzenleme işlemlerini otomatikleştirir.
### <ArrowRightLeft size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Tersine çevir
Güzergah istikametini tersine çevirir.
### <House size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Başlangıca geri dön
Sondaki ve başlangıç noktalarını seçili güzergah ayarlarını kullanarak birleştirir.
### <Repeat size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Gidiş-geliş
Aynı rota üzerinden başlangıç noktasına dön.
### <CirclePlay size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Etap başlangıcını değiştir
Bitiş noktası başlangıç noktarına yeteri kadar yakın ise, başlangıç noktısını herhangi bir mihenk noktasını seçip ilgili menüden <button><CirclePlay size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" />Etapı burdan başlat</button> seçerek değiştirebilirsiniz.