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title: Pianificazione e modifica del percorso
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<script>
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import { Pencil, Route, Bike, TriangleAlert, ArrowRightLeft, House, Repeat, Trash2, CirclePlay, SquareArrowUpLeft } from '@lucide/svelte';
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import DocsNote from '$lib/components/docs/DocsNote.svelte';
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import Routing from '$lib/components/toolbar/tools/routing/Routing.svelte';
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import DocsImage from '$lib/components/docs/DocsImage.svelte';
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</script>
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# <Pencil size="24" class="inline-block" style="margin-bottom: 5px" /> { title }
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Lo strumento di pianificazione e modifica del percorso consente di creare e modificare percorsi posizionando o spostando punti di ancoraggio sulla mappa.
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## Impostazioni
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Come mostrato di seguito, la finestra di dialogo dello strumento contiene alcune impostazioni per controllare il comportamento del motore di tracciamento.
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È possibile ridurre al minimo la finestra di dialogo per risparmiare spazio facendo clic su <button><SquareArrowUpLeft size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /></button>.
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<div class="flex flex-row justify-center">
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<Routing minimizable={false} class="text-foreground p-3 border rounded-md shadow-lg" />
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</div>
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### <Route size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" />Segui strade
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Quando "segui strade" è abilitato, i punti di ancoraggio posizionati o spostati sulla mappa saranno collegati da un percorso calcolato sulla rete stradale <a href="https://www.openstreetmap.org" target="_blank">OpenStreetMap</a>.
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Disabilita "segui strade" per collegare i punti di ancoraggio con le linee rette.
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Questa impostazione può anche essere attivata premendo <kbd>F5</kbd>.
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### <Bike size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Attività
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Seleziona il tipo di attività per cui personalizzare i percorsi.
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### <TriangleAlert size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" />Permetti strade private
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Se abilitato, il motore di tracciamento prenderà in considerazione le strade private durante i percorsi di calcolo.
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<DocsNote type="warning">
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Utilizzare questa opzione solo se si dispone di conoscenza locale della zona e si ha il permesso di utilizzare le strade in questione.
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</DocsNote>
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## Tracciare e modificare i percorsi
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Per creare o estendere un percorso esistente semplicemente fare clic sulla mappa per posizionare un nuovo punto di ancoraggio.
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È inoltre possibile trascinare un punto di ancoraggio esistente per reindirizzare il segmento collegandolo con il punto di ancoraggio precedente e successivo.
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Inoltre, nuovi punti di ancoraggio possono essere inseriti tra quelli esistenti passando sopra il segmento collegandoli e trascinando il punto di ancoraggio che appare nella posizione desiderata.
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Sui dispositivi tattili, è possibile toccare il segmento per inserire un nuovo punto di ancoraggio.
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<DocsNote>
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Quando si modificano i file GPX importati, viene creato automaticamente un set iniziale di punti di ancoraggio.
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Per facilitare il processo di modifica, più la mappa viene ingrandita, più grande sarà il numero di punti di ancoraggio visualizzati.
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Questo permette di modificare il percorso a diversi livelli di dettaglio.
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</DocsNote>
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Infine, puoi eliminare i punti di ancoraggio cliccando su di essi e selezionando <button><Trash2 size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 4px" /> Elimina</button> dal menu contestuale.
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<DocsImage src="tools/routing" alt="I punti di ancoraggio ti permettono di modificare facilmente un percorso." />
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## Strumenti aggiuntivi
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I seguenti strumenti automatizzano alcune operazioni comuni di modifica del percorso.
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### <ArrowRightLeft size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Inverti
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Inverte la direzione del percorso.
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### <House size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Torna all'inizio
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Collega l'ultimo punto del percorso con il punto di partenza, utilizzando le impostazioni di routing scelte.
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### <Repeat size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Percorso ad anello
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Ritorna al punto di partenza per lo stesso percorso.
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### <CirclePlay size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Cambia l'inizio del giro
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Quando il punto finale del percorso è abbastanza vicino all'inizio, è possibile modificare l'inizio del giro facendo clic su qualsiasi punto di ancoraggio e selezionando <button><CirclePlay size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Parti da qui con il giro</button> dal menu contestuale.
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