---
title: Routenplanung und Bearbeitung
---

<script>
    import { Pencil, Route, Bike, TriangleAlert, ArrowRightLeft, House, Repeat, Trash2, CirclePlay, SquareArrowUpLeft } from '@lucide/svelte';
    import DocsNote from '$lib/components/docs/DocsNote.svelte';
    import Routing from '$lib/components/toolbar/tools/routing/Routing.svelte';
    import DocsImage from '$lib/components/docs/DocsImage.svelte';
</script>

# <Pencil size="24" class="inline-block" style="margin-bottom: 5px" /> { title }

Mit dem Routenplanungs- und Bearbeitungswerkzeug können Routen erstellt und bearbeitet werden, indem Sie Ankerpunkte auf der Karte platzieren oder verschieben.

## Einstellungen

Wie unten dargestellt, enthält der Werkzeugdialog einige Einstellungen, um das Routingverhalten zu steuern.
Sie können den Dialog minimieren, um Speicherplatz zu sparen, indem Sie auf <button><SquareArrowUpLeft size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /></button> klicken.

<div class="flex flex-row justify-center">
    <Routing minimizable={false} class="text-foreground p-3 border rounded-md shadow-lg" />
</div>

### <Route size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Routing

Wenn das Routing aktiviert ist, Ankerpunkte, die auf der Karte platziert oder verschoben werden, werden durch eine Strecke, die auf dem <a href="https://www.openstreetmap.org" target="_blank">OpenStreetMap</a> Straßennetz berechnet wird, verbunden.
Deaktivieren Sie die Route, um Ankerpunkte mit gerade Linien zu verbinden.
Diese Einstellung kann auch durch Drücken von <kbd>F5</kbd> umgeschaltet werden.

### <Bike size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Aktivität

Wählen Sie den Aktivitätstyp aus, für den die Routen angepasst werden sollen.

### <TriangleAlert size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Private Straßen erlauben

Wenn aktiviert, berücksichtigt die Routing-Engine bei der Berechnung von Routen private Straßen.

<DocsNote type="warning">

Benutzen Sie diese Option nur, wenn Sie über lokale Kenntnisse der Gegend verfügen und die entsprechenden Straßen benutzen dürfen.

</DocsNote>

## Routen zeichnen und bearbeiten

Eine Route zu erstellen oder eine bestehende zu erweitern, ist so einfach wie ein Klick auf die Karte, um einen neuen Ankerpunkt zu platzieren.

Sie können auch einen bestehenden Ankerpunkt ziehen, um das Segment umzuleiten, das es mit dem vorherigen und dem nächsten Ankerpunkt verbindet.

Außerdem neue Ankerpunkte können zwischen bestehenden eingefügt werden, indem man über das Segment schwebt und den Ankerpunkt an die gewünschte Stelle zieht.
Bei Touchgeräten können Sie auf das Segment tippen, um einen neuen Ankerpunkt einzufügen.

<DocsNote>

Beim Bearbeiten importierter GPX-Dateien wird automatisch ein anfänglicher Satz von Ankerpunkten erstellt.
Um den Bearbeitungsprozess zu vereinfachen, werden je mehr Ankerpunkte angezeigt, je mehr die Karte vergrößert wird.
Dadurch kann die Route auf verschiedenen Detailstufen bearbeitet werden.

</DocsNote>

Schließlich können Sie Ankerpunkte löschen, indem Sie auf sie klicken und <button><Trash2 size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 4px" /> Löschen</button> aus dem Kontextmenü auswählen.

<DocsImage src="tools/routing" alt="Ankerpunkte erlauben es dir, einfach eine Route zu bearbeiten." />

## Zusätzliche Werkzeuge

Die folgenden Tools automatisieren einige gemeinsame Routenmodifikationsoperationen.

### <ArrowRightLeft size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Umkehren

Die Richtung der Route umkehren.

### <House size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Zurück zum Start

Verbinden Sie den letzten Punkt der Route mit dem Startpunkt mit den gewählten Routing-Einstellungen.

### <Repeat size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Rundreise

Zurück zum Startpunkt mit der gleichen Route.

### <CirclePlay size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Ändere den Anfang der Schleife

Wenn der Endpunkt der Route nahe genug am Start ist, können Sie den Start der Schleife ändern, indem Sie auf einen beliebigen Ankerpunkt klicken und <button><CirclePlay size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Starten Sie die Schleife hier</button> aus dem Kontextmenü.
