---
title: Plánování a úpravy tras
---

<script>
    import { Pencil, Route, Bike, TriangleAlert, ArrowRightLeft, Home, Repeat, Trash2, CirclePlay, SquareArrowUpLeft } from 'lucide-svelte';
    import DocsNote from '$lib/components/docs/DocsNote.svelte';
    import Routing from '$lib/components/toolbar/tools/routing/Routing.svelte';
    import DocsImage from '$lib/components/docs/DocsImage.svelte';
</script>

# <Pencil size="24" class="inline-block" style="margin-bottom: 5px" /> { title }

Nástroj plánování a úpravy tras vám umožňuje vytvářet a upravovat trasy umístěním nebo přetažením kotevních bodů na mapě.

## Nastavení

Jak je zobrazeno níže, dialogové okno nástroje obsahuje několik nastavení pro kontrolu chování plánování tras.
Dialog lze minimalizovat kliknutím na <button><SquareArrowUpLeft size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /></button>.

<div class="flex flex-row justify-center">
    <Routing minimizable={false} class="text-foreground p-3 border rounded-md shadow-lg" />
</div>

### <Route size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Plánování tras

Když je plánování trasy aktivní, kotevní body umístěné nebo přesunuté po mapě budou projenou trasou vypočítanou v silniční síti <a href="https://www.openstreetmap.org" target="_blank">OpenStreetMap</a>.
Zakázat plánování trasy pro propojení kotevních bodů přímými čarami.
Toto nastavení lze také přepnout stisknutím <kbd>F5</kbd>.

### <Bike size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Aktivita

Vyberte druh aktivity, pro kterou chcete přizpůsobit trasy.

### <TriangleAlert size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" />Povolit soukromé komunikace

Pokud je povoleno, plánování tras bude při výpočtu nabízet soukromé komunikace.

<DocsNote type="warning">

Tuto možnost použijte pouze v případě, že disponujete místní znalostí a máte povolení používat dané silnice.

</DocsNote>

## Vykreslování a úpravy tras

Vytvoření trasy nebo rozšíření existující trasy vyžaduje jen kliknutí na mapu pro umístění nového kotevního bodu.

Můžete také přetáhnout existující kotevní bod pro přeplánování úseku spojujícího jej s předchozím a dalším kotevním bodem.

Mezi existující kotevní body lze navíc umístit nové najetím na trasu a přetažením nově vzniklého kotevního bodu.
Na dotykových zařízeních můžete pro vložení nového kotevního bodu klepnout na požadovaný úsek.

<DocsNote>

Při úpravách importovaných GPX souborů se automaticky vytvoří počáteční sada kotevních bodů.
Pro usnadnění úprav se při větším přiblížení zobrazí více kotevních bodů.
To umožňuje různě detailní úpravu tras.

</DocsNote>

Kliknutím na kotevní bod a výběrem <button><Trash2 size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 4px" /> Odstranit</button> z kontextového menu můžete bod odstranit.

<DocsImage src="tools/routing" alt="Kotevní body vám umožní snadno upravit trasu." />

## Další nástroje

Následující nástroje automatizují některé běžné operace úpravy trasy.

### <ArrowRightLeft size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Obrátit

Obrátit směr trasy.

### <Home size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Zpět na začátek

Propojit poslední bod trasy s výchozím bodem pomocí zvoleného nastavení směrování.

### <Repeat size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Zpáteční cesta

Vrátit se na výchozí bod stejnou trasou.

### <CirclePlay size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Změnit začátek smyčky

Je-li konečný bod trasy dostatečně blízko k výchozímu bodu, můžete přesunout začátek okurhu kliknutím na libovolný kotevní bod a výběrem <button><CirclePlay size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Začít okruh zde</button> z kontextového menu.
