---
title: Ibilbideak planifikatzea eta editatzea
---

<script>
    import { Pencil, Route, Bike, TriangleAlert, ArrowRightLeft, House, Repeat, Trash2, CirclePlay, SquareArrowUpLeft } from '@lucide/svelte';
    import DocsNote from '$lib/components/docs/DocsNote.svelte';
    import Routing from '$lib/components/toolbar/tools/routing/Routing.svelte';
    import DocsImage from '$lib/components/docs/DocsImage.svelte';
</script>

# <Pencil size="24" class="inline-block" style="margin-bottom: 5px" /> { title }

Ibilbideak planifikatu eta editatzeko tresnak, puntuak mapa baten kokatuz ibilbideak sortu eta editatzeko aukera ematen dizu.

## Ezarpenak

Behean ikusten den bezala, tresnaren leihoak ibilbide-sorkuntzarako ezarpen batzuk ditu.<button><SquareArrowUpLeft size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /></button>-n klik eginez leihoa txikitu egin dezakezu.

<div class="flex flex-row justify-center">
    <Routing minimizable={false} class="text-foreground p-3 border rounded-md shadow-lg" />
</div>

### <Route size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Bideratzea

Bideratzea aktibatuta dagoenean, mapan kokatu edo mugitzen dituzun puntuak <a href="https://www.openstreetmap.org" target="_blank">OpenStreeMap</a>en bide sarearen bidez kalkulatutako ibilbidearekin lotuko dira.
Desaktibatu bideratzea kurtsorearen puntuak lerro zuzen bidez lotzeko.
Hau lor daiteke ere <kbd>F5</kbd> tekla sakatuta.

### <Bike size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Aktibitate mota

Aukeratu aktibitate mota bideak egokitzeko.

### <TriangleAlert size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Baimendu bide pribatuak

Baimenduta badago, bideratzeko motorrak bide pribatuak onartuko ditu ibilbideak kalkulatzean.

<DocsNote type="warning">

Aukera hau erabili bakarrik eremua ezagutzen baduzu eta bideok erabiltzeko baimena baduzu.

</DocsNote>

## Ibilbideak irudikatzea eta editatzea

Ibilbidea sortzea edo lehendik dagoen bat luzatzea, mapan klik egitea bezain erraza da aingura puntu berri bat jartzeko.

Lehendik dagoen aingura puntu bat ere arrastatu dezakezu aurreko eta hurrengo aingura puntuekin konektatzen den segmentua birbideratzeko.

Gainera, aingura puntu berriak lehendik daudenen artean txertatu daitezke, segmentuan zehar konektatuz eta agertzen den aingura puntua nahi duzun tokira arrastatuz.
Ukipen gailuetan, segmentuan ukitu dezakezu aingura puntu berri bat txertatzeko.

<DocsNote>

Inportatutako GPX fitxategiak editatzean, aingura puntuen hasierako multzoa automatikoki sortzen da.
Edizio prozesua errazteko, zenbat eta mapa handitu, orduan eta aingura puntu gehiago agertzen dira.
Horrek xehetasun maila desberdinetan editatzeko aukera ematen du.

</DocsNote>

Azkenik, aingura puntuak ezabatu ditzakezu gainean klik eginez eta <button><Trash2 size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 4px" /> Ezabatu</button> hautatuta testuinguru menuan.

<DocsImage src="tools/routing" alt="Aingura puntuek bide bat erraz editatzeko aukera ematen dute." />

## Tresna osagarriak

Hurrengo tresnek ibilbidearen aldaketa arrunt batzuk automatizatzen dituzte.

### <ArrowRightLeft size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Alderantzikatu

Ibilbidearen norabidea alderantzikatu.

### <House size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" />Bueltatu abiapuntura

Konektatu ibilbidearen azken puntua abiapuntuarekin, aukeratutako bideratze ezarpenak erabiliz.

### <Repeat size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Bueltatu bide beretik

Bueltatu abiapuntura ibilitako bide beretik.

### <CirclePlay size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Aldatu bueltaren abiapuntua

Ibilbidearen amaierako puntua abiapuntutik nahiko gertu dagoenean, bueltaren hasiera alda dezakezu edozein ainguraren puntuan klik eginez eta hautatu <button> <CirclePlay size="16" class="inline-block" style="margin-bottom: 2px" /> Hasi ibilbidea hemen </button> testuinguruko menuan.
